Yuriku's Titan Artificer Build (2024)

Hello!

I have put together what I refer to as the melee Titan Artificer build.

While this build is gear intensive it is very well rounded and can work well in High Reapers and in raids. This build does have Many past lives and I recently have Triple completionist for everything, which I did not update. Feel free to tweak this to suit your needs if you want to use it.

Character name: Yuriku
Classes: 20 Artificer, 10 Epic, 2 Legendary
Race: Tiefling· · · · · · ·Alignment: Chaotic Neutral

· · ·Start Tome Final · · ·Incorp:· · ·0% · · ·Displacement:· ·70%
Str:· · 10· · 8 · ·38 · · ·HP:· · · ·4416 · · ·AC:· ·247
Dex:· · ·8· · 8 · ·62 · · ·PRR: · · · 258
Con:· · 18· · 8 · ·86 · · ·MRR: · · · 138 · · ·+Healing Amp:· ·104
Int:· · 18· · 8 · 103 · · ·Dodge: · 11/28 · · ·-Healing Amp:· · 34
Wis:· · ·8· · 8 · ·49 · · ·Fort:· · ·277% · · ·Repair Amp:· · ·222
Cha:· · 12· · 8 · ·60 · · ·SR:· · · · ·43 · · ·BAB: · · · · · · 25
DR:
Immunities: Fear, Sleep, Hold Person, Energy Drain, Nauseated, Exhausted, Paralysed, Magic Missiles, Freedom of Movement, Death Effects, Freedom of Movement, , Death effect, Level drain, Freedom of Movement, Fear

Saves:
------------------------------------------------------------------------------------------
Fortitude:· · · · 100*
· vs Poison:· · · 100*
· vs Disease: · · 100*
Will: · · · · · · ·68*
· vs Enchantment: ·74*
· vs Illusion:· · ·74*
· vs Fear:· · · · ·68*
· vs Curse: · · · ·68*
Reflex: · · · · · 100*
· vs Traps: · · · 110*
· vs Spell: · · · 104*
· vs Magic: · · · 100*
Marked with a * is no fail on a 1 if required DC met

Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Artificer(1)· · ·Standard: Single Weapon Fighting
2 · · Artificer(2)· · ·
3 · · Artificer(3)· · ·Standard: Insightful Reflexes
4 · · Artificer(4)· · ·Artificer Bonus: Exotic Weapon Proficiency: Bastard Sword
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Artificer(5)· · ·
6 · · Artificer(6)· · ·Standard: Quicken Spell
7 · · Artificer(7)· · ·
8 · · Artificer(8)· · ·Artificer Bonus: Empower Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Artificer(9)· · ·Standard: Improved Single Weapon Fighting
10· · Artificer(10) · ·
11· · Artificer(11) · ·
12· · Artificer(12) · ·Standard: Improved Critical: Slashing Weapons
· · · · · · · · · · · ·Artificer Bonus: Construct Essence
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Artificer(13) · ·
14· · Artificer(14) · ·
15· · Artificer(15) · ·Standard: Greater Single Weapon Fighting
16· · Artificer(16) · ·Artificer Bonus: Improved Construct Essence
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Artificer(17) · ·
18· · Artificer(18) · ·Standard: Offhand Versatility
19· · Artificer(19) · ·
20· · Artificer(20) · ·Artificer Bonus: Maximize Spell
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
22· · Epic(2) · · · · ·Epic Destiny Feat: Perfect Single Weapon Fighting
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Construct Exemplar
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·Epic Destiny Feat: Epic Mage Armor
26· · Epic(6) · · · · ·
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Epic Will
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Heavy Armor Proficiency
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of the Plane of Fire
31· · Legendary(1)· · ·Epic Destiny Feat: Two Handed Specialty
32· · Legendary(2)· · ·Intelligence: +1 Level up

Skills
------------------------------------------------------------------------------------------
Skill Points· · ·32 ·9· 9 10 10 10 10 11 11 11 11 12 12 12 12 13 13 13 13 14
Skill Name· · · ·01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20· Total Buffed
------------------------------------------------------------------------------------------
Balance · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 68.0
Bluff · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 57.0
Concentration · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 75.0
Diplomacy · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 60.0
Disable Device· · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 ·115.0
Haggle· · · · · · · · · · · · · · · · ·2· 2 ·2· 2 ·3· 3 ·3· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 79.0
Heal· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 50.0
Hide· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 58.0
Intimidate· · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 87.0
Jump· · · · · · · 2 ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ ·½· ½ · · ·11.0 · 83.0
Listen· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 49.0
Move Silently · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 58.0
Open Lock · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 91.0
Perform · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 59.0
Repair· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 78.0
Search· · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 ·111.0
Spell Craft · · · · ·1· 1 ·2· 2 ·2· 2 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 ·104.0
Spot· · · · · · · 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 80.0
Swim· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 0.0 · 42.0
Tumble· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1 1½ 1½ 1½ 1½ 3½· ·10.5 · 65.5
Use Magic Device· 4 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· 1 ·1· ·23.0 · 80.0
------------------------------------------------------------------------------------------
Available Points· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0· 0 ·0
------------------------------------------------------------------------------------------

Enhancements: 80 APs, Racial 16, Universal 2
------------------------------------------------------------------------------------------
Tiefling - Points spent: 16
Core1 Bloodhunt I
Core2 Charisma I
Tier1 Hellish Rebuke
Core3 Bloodhunt II
Core4 Charisma II
Core5 Bloodhunt III
Tier2 Ferocious Rebuke
Tier2 Infernal Defense - 3 Ranks
Tier3 Ash - 3 Ranks
Tier4 Improved Scorch
------------------------------------------------------------------------------------------
Battle Engineer - Points spent: 41
Core1 Battle Engineer
Tier1 Weapon Training I: Hand and a Half Training I
Tier1 Thaumaturgical Conduits - 3 Ranks
Tier1 Field Engineer - 3 Ranks
Core2 Infused Weapons I
Tier2 Weapon Training II: Hand and a Half Training II
Tier2 Extra Action Boost - 3 Ranks
Core3 Infused Armor I
Tier3 Ability I: +1 Intelligence
Tier3 Weapon Training III: Hand and a Half Training III
Tier3 Thundershock Imbue
Core4 Infused Weapons II
Tier4 Agility Engine - 3 Ranks
Tier4 Ability II: +1 Intelligence
Tier4 Weapon Training IV: Hand and a Half Training IV
Tier4 Battle Mastery: Haste Boost
Core5 Infused Armor II
Tier5 Unlock Potential
Tier5 Tactical Mobility
Tier5 Weapon Attachment
Tier5 Reconstructed Armaments: Reconstructed Edges
Core6 Master Engineer
------------------------------------------------------------------------------------------
Renegade Mastermaker - Points spent: 34
Core1 Renegade Defender
Tier1 Easily Fixed
Tier1 Toughness - 3 Ranks
Tier1 Supporting Construction - 3 Ranks
Core2 Alchemical Shield
Tier2 Converter
Tier2 Armor Mastery - 3 Ranks
Core3 Curative Admixture: Cure Serious Wounds
Tier3 Reinforced Armor - 3 Ranks
Tier3 Shielding Construct
Tier3 Ability I: Renegade Mastermaker: +1 Intelligence
Tier4 Kinetic Charge
Core4 Constructive Conduit
Tier4 Reconstruct - 3 Ranks
Tier4 Ability II: Renegade Mastermaker: +1 Intelligence
Tier4 Embed Component - 3 Ranks
Core5 Radiant Forcefield
------------------------------------------------------------------------------------------
Harper Agent - Points spent: 7
Core1 Agent of Good I
Tier1 Strategic Combat I
Tier1 Traveller's Toughness - 2 Ranks
Core2 Harper Training I: +1 Intelligence
------------------------------------------------------------------------------------------
Epic Destinies: 40 APs + 27 permanent Destiny Points
------------------------------------------------------------------------------------------
Machrotechnic - Points spent: 42
Core1 Maker's Touch
Tier1 Sprockets - 3 Ranks
Tier1 Blast Shields - 3 Ranks
Tier1 Epic Strike: Mending Burst
Core2 Metamagic Capacitors
Tier2 Forcefield Generator
Tier2 Fluidity
Tier2 Rune Arm Use
Tier2 Radiant Prison
Tier2 Hammer Time!: Tonquin's Lightning Hammer
Core3 Warding Inscriptions
Tier3 Technique Drive: Speed Drive - 3 Ranks
Tier3 Arcane Imbuement - 3 Ranks
Tier3 Improved Aegis
Tier4 Magical Recoil
Core4 Armored Augmentation
Tier4 Strike Drive: Blast Drive
Tier4 Galvanic Attunement
Tier4 Boost Drive: Spark Drive
Tier5 Critical Connection
Tier5 Armor of Legends
Tier5 Maximum Overdrive
Tier5 Forcefield Generator
------------------------------------------------------------------------------------------
Draconic Incarnation - Points spent: 17
Core1 Draconic Bloodline: Draconic Bloodline: Red
Tier1 Dragonhide - 3 Ranks
Tier1 Draconic Perception - 3 Ranks
Tier1 Dragon Scales - 3 Ranks
Core2 Draconic Heritage I
Tier3 Arcane Spellsword - 3 Ranks
Core3 Elemental Blood
Tier3 Scales of the Dragon
------------------------------------------------------------------------------------------
Primal Avatar - Points spent: 16
Core1 This is your Nature: Heart
Tier1 Epic Strikes: Spring to Summer
Tier1 Nature's Friend: Fox of Flame
Tier2 Spirit Boon: Mind - 2 Ranks
Tier2 Primal Choice: Reborn in Fire
Tier2 Thrive
Core2 Now Grow: Sky
Tier3 At it's Core - Upgrade Primal Spell: At Its Core - Heart
Tier3 Ever Green - 3 Ranks

Spell Power · · · · · · ·Base · ·Critical Chance· · Critical Multiplier.
------------------------------------------------------------------------------------------
Acid· · · · · · · · · · · 711 · · · 5%· · · · · · · · 10
Light/Alignment · · · · · 706 · · · 5%· · · · · · · · 10
Cold· · · · · · · · · · · 699 · · · 5%· · · · · · · · 10
Electric· · · · · · · · · 966 · · ·28%· · · · · · · · 10
Evil· · · · · · · · · · · 696 · · · 5%· · · · · · · · 10
Fire· · · · · · · · · · ·1087 · · ·28%· · · · · · · · 30
Force/Untyped · · · · · · 842 · · · 5%· · · · · · · · 10
Negative· · · · · · · · · 642 · · · 5%· · · · · · · · 10
Physical· · · · · · · · · 696 · · · 5%· · · · · · · · 10
Poison· · · · · · · · · · 711 · · · 5%· · · · · · · · 10
Positive· · · · · · · · · 847 · · · 5%· · · · · · · · 10
Repair· · · · · · · · · · 902 · · · 5%· · · · · · · · 10
Rust· · · · · · · · · · · 705 · · · 5%· · · · · · · · 10
Sonic · · · · · · · · · · 704 · · · 5%· · · · · · · · 10
------------------------------------------------------------------------------------------

Spells· · · · · · · · · · · · · · · · · · · School· · · · ·DC
------------------------------------------------------------------------------------------
Artificer Spells
L1: Inflict Light Damage· · · · · · · · · · Transmutation · 74
L1: Repair Light Damage · · · · · · · · · · Transmutation · 74
L1: Ablative Armor· · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 71
L1: Conjure Bolts · · · · · · · · · · · · · Conjuration · · 74
L1: Curative Admixture: Cure Light Wounds · Conjuration · · 74
L1: Enchant Weapons · · · · · · · · · · · · Transmutation · 74
L1: Resist Energy · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 71
L2: Inflict Moderate Damage · · · · · · · · Transmutation · 75
L2: Repair Moderate Damage· · · · · · · · · Transmutation · 75
L2: Byeshk Weapons· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 75
L2: Curative Admixture: Cure Moderate WoundsConjuration · · 75
L2: Insightful Strikes· · · · · · · · · · · Divination· · · 72
L2: Lucky Cape· · · · · · · · · · · · · · · Abjuration· · · 72
L2: Toughen Construct · · · · · · · · · · · Transmutation · 75
L3: Inflict Serious Damage· · · · · · · · · Transmutation · 76
L3: Repair Serious Damage · · · · · · · · · Transmutation · 76
L3: Adamantine Weapons· · · · · · · · · · · Transmutation · 76
L3: Curative Admixture: Cure Serious Wounds Conjuration · · 76
L3: Curative Admixture: Remove Disease· · · Conjuration · · 76
L3: Insightful Damage · · · · · · · · · · · Divination· · · 73
L3: Shield of Faith, Mass · · · · · · · · · Abjuration· · · 73
L4: Inflict Critical Damage · · · · · · · · Transmutation · 77
L4: Repair Critical Damage· · · · · · · · · Transmutation · 77
L4: Armor of Speed· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 77
L4: Cold Iron Weapons · · · · · · · · · · · Transmutation · 77
L4: Curative Admixture: Remove Poison · · · Conjuration · · 77
L4: Greater Elemental Weapons · · · · · · · Evocation · · · 81
L4: Lightning Motes · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 81
L5: Align Weapons · · · · · · · · · · · · · Transmutation · 78
L5: Curative Admixture: Remove Curse· · · · Conjuration · · 78
L5: Radiant Forcefield· · · · · · · · · · · Abjuration· · · 75
L5: Tenser's Transformation · · · · · · · · Transmutation · 78
L6: Chain Lightning · · · · · · · · · · · · Evocation · · · 83
L6: Deadly Weapons· · · · · · · · · · · · · Transmutation · 79
L6: Protection from Elements, Mass· · · · · Abjuration· · · 76
L6: Tactical Detonation · · · · · · · · · · Evocation · · · 83
----------------------------------------------------------------------------------------
Equipped Gear Set: Standard
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Legendary University Bulwark's Platemail· ·Drops in: Quest: Vecna Denied, End chest
· · · · · · · Lost Purpose: Legendary Devil's Infernal Dance
· · · · · · · Green: +20 Diamond of Intimidate
· · · · · · · Colorless: Globe of True Imperial Blood
Belt· · · · · Legendary Bladesworn Bandolier· ·Drops in: Quest: The Bark and the Blade, End chest
· · · · · · · Green: Topaz of Deathblock
· · · · · · · Colorless: +2 Festive Constitution
· · · · · · · Legendary Forbidden Knowledge
Boots · · · · Legendary Deepsnow Boots· ·Drops in: U48 Quest: A Frosty Reception
· · · · · · · Green: +30 Topaz of Swiftness
· · · · · · · Eminence of Winter
Bracers · · · Legendary Construct Champion's Bands· ·Drops in: Quest: Night Falls on Stormreach
· · · · · · · Green: +50 Sapphire of Healing Amplification
· · · · · · · Renegade Champion Set
Cloak · · · · Page Regalia: Exiled Tactica· ·Drops in: Raid: Fire Over Morgrave, end chest
· · · · · · · Lost Purpose: Legendary Devil's Infernal Dance
· · · · · · · Green: +2 Festive Dexterity
· · · · · · · Yellow: +14 Diamond of Dexterity
Gloves· · · · Legendary Tinkerer's Gloves · Drops in: U47 Raid: Legendary Lord of Blades
· · · · · · · Nearly Finished (Dexterity EIQ): +3 Quality Dexterity
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Tyrannical Tinkerer
Goggles · · · Legendary Tinkerer's Goggles· ·Drops in: U47 Raid: Legendary Master Artificer
· · · · · · · Nearly Finished (Intelligence EIQ): +3 Quality Intelligence
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Tyrannical Tinkerer
Helmet· · · · Legendary University Sentry's Helm· ·Drops in: Quest: Paper Trail, End chest
· · · · · · · Lost Purpose: Legendary Devil's Infernal Dance
· · · · · · · Green: +14 Diamond of Charisma
· · · · · · · Colorless: +2 Festive Intelligence
· · · · · · · Reaper: Reaper Ability Boost
Necklace· · · Snare, the Chained Band · Drops in: Raid: Fire Over Morgrave, end chest
· · · · · · · Green: +2 Topaz of Spell Focus: Evocation
· · · · · · · Yellow: +14 Diamond of Intelligence
· · · · · · · Legendary Forbidden Knowledge
Quiver· · · · Quiver of Alacrity· ·Drops in: Raid: Ascension Chamber
Ring1 · · · · Dinosaur Bone Ring· ·Drops in: The Isle of Dread, any legendary chest; or Dread saga legendary end reward
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Scale Slot: Scale: +15 Intelligence
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Fang Slot: Fang: Accuracy +23
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Claw Slot: Claw: Fire Spell Crit Damage
· · · · · · · IoD: Accessory: Artifact Horn Slot: Horn: Dimensional Horn
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · The Legendary Dread Isle's Curse
· · · · · · · Filigree 1: Eye of the Beholder/The Inevitable Grave: +2 Intelligence(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 2: Zarigan's Arcane Enlightenment/Voltaic Experiment: +2 Intelligence(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 3: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 4: Snowpeak's Gifts: +1 Imbue Dice
Ring2 · · · · The Legendary Shattered Onyx· ·Drops in: Quest: Reach for the Sky
· · · · · · · Nearly Finished (Ins IWC): +6 Insightful Intelligence
· · · · · · · Blue: Esoterica
· · · · · · · This augment will suppress any set bonus this item may have.
Trinket · · · Legendary Library Card· ·Drops in: Quest: Vecna Unleashed (quest), End chest
· · · · · · · Green: Sapphire of Greater Heroism
· · · · · · · Colorless: +14 Diamond of Wisdom
· · · · · · · Legendary Forbidden Knowledge
Weapon1 · · · Ignition, the Fear and Flame· ·Drops in: Raid: Fire Over Morgrave, end chest
· · · · · · · Orange: The Eye of Lamannia
· · · · · · · Purple: Feareater
· · · · · · · Legendary Forbidden Knowledge
· · · · · · · Sentient Weapon Personality: Sentient Jewel of Blackrazor
· · · · · · · Filigree 1: Eye of the Beholder/The Inevitable Grave: +2 Intelligence(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 2: Zarigan's Arcane Enlightenment/Voltaic Experiment: +2 Intelligence(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 3: Sanctified Fervor/Reverberation: +2 Charisma(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 4: Electrocution: Electric Spell Power(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 5: Electrocution: Constitution(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 6: Electrocution: MRR(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 7: The Wreath of Flame: Melee Power(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 8: The Wreath of Flame: Fire Spell Power(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 9: The Wreath of Flame: Fire Absorption(Rare Version)
· · · · · · · Filigree 10: The Wreath of Flame: Fortitude(Rare Version)
Weapon2 · · · The Demon Engine· ·Drops in: Raid: Fire Over Morgrave, end chest
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Legendary Forbidden Knowledge
Trinket2· · · Restricted by another item in this gear set
Trinket3· · · Restricted by another item in this gear set

------------------------------------------------------------------------------------------

Yuriku's Titan Artificer Build (2024)

FAQs

What Artificer does the most damage? ›

Flamethrower boasts the most raw damage of Artificer's abilities, and is her only way to reliably utilize items that rely on high attack speed. Tri-Tip Dagger . These can bolster its already impressive damage and even allow a more traditional playstyle based around on-hit items.

How to build a strong Artificer? ›

Medium armor and their reliance on Intelligence for most attacks mean that a +2 is the highest Dexterity needed, whereas the other stats should be as high as possible. With INT, CON, and DEX at their maximum, an artificer can choose between Charisma, Wisdom, and Strength to be their dump stat.

How to unlock Artificer ddo? ›

The Artificer is a Premium class that reflects many of the core themes of Eberron. With a masterful knowledge of magical devices and constructs, Artificers keep the technological marvels of Eberron running. or can be unlocked on a per server basis by earning 150 House Cannith patron favor.

What is the best class to pair with Artificer? ›

Paladins are one of the best damage dealing and tank classes in the game, and so they make heavy use of equipment - something that an artificer can improve. Furthermore, they can complement each other's spellcasting.

Can artificers make guns? ›

Given its thematic context, an Artificer can acquire a Pistol from the nearby blacksmith, or even craft one themselves. Artificers can infuse the Pistol with Repeating Shot, grab a Shield, and they can become a potent long-ranged combatant.

Do artificers get fighting styles? ›

Fighting Styles let D&D 5e characters mark themselves as masters of a particular weapon. Most martial classes get access to them. Even some caster subclasses can learn them. The artificer doesn't, even though two of its subclasses focus on weapon attacks in combat.

Can artificer prepare spells? ›

Clerics and druids prepare spells from their lists equal to their level plus their spellcasting modifier. Artificers and paladins prepare spells from their lists equal to half their level (round down) plus their spellcasting modifier.

Is Artificer a wizard? ›

Artificers create magical items and use tools to work their magic, and the subclasses (Alchemist, Artillerist, Battle Smith) give an Artificer some distinct roles that they can fill. They're magic users, but they won't be encroaching on the pure destructive power of wizards or sorcerers".

Why isn't Artificer in D&D Beyond? ›

The Artificer class has not been published in any free source yet, hence you must purchase access to it. The Artificer subclasses can be purchased for $1.99USD from Tasha's Cauldron of Everything, which can be found at this link (scroll down to see the individual purchase options).

Is the Artificer official? ›

So the Artificer is the only official player class for 5E to be released post-PHB. WotC had 6 years to learn from the other classes before putting them in. It's clear they've learned some lessons since the PHB, and failed to learn others.

What is the best Artificer subclass? ›

If you thought Artillerist was good, then just know the Battle Smith is excellent and is the best subclass to make an overpowered Artificer. It is a master of combat, focusing equally on offense and defense while balancing them nearly perfectly.

Which DnD class can do the most damage? ›

With Divine Smite, paladins can reach some of the highest damage in the game. Paladins are one of D&D's best classes in any situation, but especially in combat.

What is the strongest damage type in DnD? ›

Force is often described as the best DnD damage type, and while that honorific is largely going to depend on what you're fighting and how many dice you're rolling, there's no denying that it is effective. There are no creatures that are resistant to force damage, not one.

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Geoffrey Lueilwitz

Last Updated:

Views: 5956

Rating: 5 / 5 (60 voted)

Reviews: 83% of readers found this page helpful

Author information

Name: Geoffrey Lueilwitz

Birthday: 1997-03-23

Address: 74183 Thomas Course, Port Micheal, OK 55446-1529

Phone: +13408645881558

Job: Global Representative

Hobby: Sailing, Vehicle restoration, Rowing, Ghost hunting, Scrapbooking, Rugby, Board sports

Introduction: My name is Geoffrey Lueilwitz, I am a zealous, encouraging, sparkling, enchanting, graceful, faithful, nice person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.