Baldur's Gate 3 im Technik-Test: Hübsch, brutal, klassisch [Update: 40 Grafikkarten im Benchmark] (2024)

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Special Raffael VötterDavid NeyRichard Engel

PCGH zeigt, welche Leistung Sie in Baldur's Gate 3 erwarten können - je nach verwendeter CPU oder Grafikkarte.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Baldur's Gate 3 im Technik-Test: Hübsch, klassisch und brutal
  2. Seite 2 Baldur's Gate 3: GPU- und CPU-Benchmarks
  3. Seite 3 Baldur's Gate 3: Erstes Fazit
  4. Seite 4 Bildergalerie zu "Baldur's Gate 3 im Technik-Test: Hübsch, brutal, klassisch [Update: 40 Grafikkarten im Benchmark]"

Wie bei jedem PCGH-Technik-Test üblich, haben sich vor den Messungen mehrere Redakteure an verschiedenen PCs mit dem zu testenden Spiel vertraut gemacht. Das haben wir selbstverständlich auch bei Baldur's Gate 3 getan. Wir beginnen die Messungen auch dieses Mal mit den Grafikkarten, denn auch wenn das Spiel nicht unbedingt danach aussieht, profitiert die Bildrate - je nach Szene - recht deutlich von Grafikkartenleistung.

Auf dieser Seite

  1. 1Baldur's Gate 3: GPU-Benchmarks
  2. 2Baldur's Gate 3: CPU-Benchmarks

Baldur's Gate 3: GPU-Benchmarks

Unsere Benchmarkszene finden wir nach rund 21 Spielstunden noch im ersten Akt: "Putrid Bog" (siehe Video) zeigt einen nebligen, detaillierten Sumpf, welcher überdurchschnittliche Anforderungen an die Grafikkarte stellt. Die meisten Areale und Szenen in Baldur's Gate 3 laufen flüssiger - in den zahlreichen Zwischensequenzen kann die Last jedoch genauso hoch oder noch höher ausfallen, da hier unter anderem mit aufwendiger Tiefenschärfe gearbeitet wird. Bei unseren GPU-Benchmarks von Baldur's Gate 3 gilt, was prinzipiell bei jedem PCGH-Test gilt: Erreicht eine Grafikkarte hier flüssige Bildraten, haben Sie im restlichen Spiel nichts zu befürchten. Wir testen mit maximalen Details ohne Upsampling, sondern mit dem spieleigenen Temporal-AA in Kombination mit Contrast-Adaptive Sharpening (CAS) auf der Mittelstellung. Mit- und Nachbencher sind, wie immer herzlich eingeladen - die Savegames für CPU- und GPU-Tests stehen zum Download bereit.

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Resizable BAR (rBAR) respektive Smart Access Memory (SAM) sind bei unseren GPU-Benchmarks aktiv. Diesmal haben wir Grafikkarten-Benchmarks in satten fünf Auflösungen angefertigt: Neben dem üblichen Full HD, WQHD, UWQHD und Ultra HD können Sie im folgenden Benchmark außerdem Dual-QHD mit 5.120 × 1.440 Pixel auswählen. Die Messungen erfolgen via CapFrameX; aus dem Durchschnitt von drei Messungen errechnen wir unsere Ergebnisse. Selbstverständlich entsprechen die Grafiktreiber den zum Testzeitpunkt aktuellen Versionen, in diesem Fall die AMD Software Adrenalin 23.7.2 WHQL, Intel Game On Driver 4578 Beta und Nvidia Game Ready Driver 536.67 WHQL. Wie Baldur's Gate 3 (Final) auf populären Grafikkarten seit 2014 läuft, zeigen die Ergebnisse:

Baldur's Gate 3: GPU-Benchmarks

Bitte wählen Sie Ihre gewünschte Auflösung im Drop-Down-Menü! / Please choose your desired resolution in the drop-down-menu!

  • Baldur's Gate 3 - GPUs

Game/VersionBaldur's Gate 3 (FINAL; Steam), PCGH GPU-Benchmark 'Putrid Bog'
DetailsVulkan API, max. Details with TAA + FidelityFX CAS – rBAR/SAM on
Software/DriversAMD Software 23.7.2, Intel GOD 4578, Nvidia GRD 536.67; Windows 11 x64
  • Resolution/AA (1 von 5)

  • 0 von 40 Produkten sichtbar

~2.730 MHz, 21 GT/s, 24 GiB

176.9

148

~2.760 MHz, 22,4 GT/s, 16 GiB

176.6

147

~2.520 MHz, 20 GT/s, 24 GiB

168.3

139

~2.500 MHz, 20 GT/s, 20 GiB

165.2

136

~2.730 MHz, 21 GT/s, 12 GiB

152.9

129

~1.940 MHz, 21 GT/s, 24 GiB

151.4

126

= 6950 XT OC: ~2.380 MHz, 18,5 GT/s, 16G

146.9

123

~2.160 MHz, 18 GT/s, 16 GiB

138.7

115

~1.780 MHz, 19 GT/s, 12 GiB

138.2

117

~2.260 MHz, 16 GT/s, 16 GiB

130.7

111

~1.840 MHz, 19 GT/s, 10 GiB

126.1

107

~2.720 MHz, 21 GT/s, 12 GiB

124.8

106

~2.210 MHz, 16 GT/s, 16 GiB

110.0

95

~1.770 MHz, 14 GT/s, 11 GiB

97.5

83

~1.810 MHz, 14 GT/s, 8 GiB

93.8

80

~2.630 MHz, 18 GT/s, 12 GiB

93.2

79

~2.510 MHz, 16 GT/s, 12 GiB

87.9

75

~2.560 MHz, 18 GT/s, 8 GiB

76.1

65

~1.870 MHz, 14 GT/s, 8 GiB

71.5

62

~2.640 MHz, 17 GT/s, 8 GiB

69.8

60

~2.350 MHz, 17,5 GT/s, 16 GiB

67.3

59

~1.780 MHz, 11 GT/s, 11 GiB

65.2

54

~2.400 MHz, 16 GT/s, 8 GiB

64.6

58

~1.910 MHz, 14 GT/s, 8 GiB

62.2

54

~2.480 MHz, 14 GT/s, 8 GiB

61.2

53

~1.760 MHz, 2,0 GT/s, 16 GiB

60.4

53

~1.890 MHz, 15 GT/s, 12 GiB

59.2

51

~1.820 MHz, 14 GT/s, 6 GiB

50.2

44

~1.450 MHz, 1,89 GT/s, 8 GiB

50.0

43

~1.320 MHz, 1,6 GT/s, 8 GiB

44.0

39

~1.860 MHz, 14 GT/s, 6 GiB

40.9

35

~1.800 MHz, 8 GT/s, 8 GiB

37.3

32

~1.180 MHz, 7 GT/s, 6 GiB

34.5

30

~1.340 MHz, 8 GT/s, 8 GiB

32.9

29

~1.260 MHz, 7 GT/s, 4 GiB

31.1

18

~1.850 MHz, 8 GT/s, 6 GiB

25.3

22

~1.720 MHz, 16 GT/s, 4 GiB

25.3

22

~1.270 MHz, 7 GT/s, 4 GiB

25.0

14

~2.450 MHz, 15,5 GT/s, 6 GiB

24.7

23

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150

160

170

180

Name

1.920 × 1.080 (16:9) (Average Fps)

1.920 × 1.080 (16:9) (P1)

2.560 × 1.440 (16:9) (Average Fps)

2.560 × 1.440 (16:9) (P1)

3.440 × 1.440 (21:9) (Average Fps)

3.440 × 1.440 (21:9) (P1)

3.840 × 2.160 (16:9) (Average Fps)

3.840 × 2.160 (16:9) (P1)

5.120 × 1.440 (32:9) (Average Fps)

5.120 × 1.440 (32:9) (P1)

Baldur's Gate 3 ist mit den laut Steam verbreitetsten Grafikkarten der Klasse Geforce GTX 1060, GTX 970 sowie Radeon RX 570, und 580 zweifellos spielbar - allerdings nicht flüssig mit maximalen Details. Dafür fehlt allen genannten Modellen etwas Rechenleistung und den meisten auch Speicherkapazität. Mit 4 und 6 GiByte kommt es selbst in Full HD zu fühlbaren Nachladerucklern - mit 4 GiByte deutlich ausgeprägter als mit 6 GiByte, wie sich an den Min-Fps (P1-Perzentil) zwischen GTX 970 und GTX 1060 ablesen lässt. 8 GiByte Speicher genügen laut unseren Beobachtungen bis inklusive WQHD mit maximalen Details, darüber hinaus kommt es immer wieder zu Rucklern beim Erkunden der Spielwelt. Diese sind nicht sonderlich stark ausgeprägt, fehlen jedoch bei Grafikkarten ab 10 GiByte aus (Radeon RX 6700, Geforce RTX 3080 und höher).

Quelle: PC Games HardwareDie Lippensynchronisation und Gesichterdetails fallen positiv auf. Eine deutsche Sprachausgabe gibt es zwar nicht, dafür taugt aber die englische Originalfassung (da ist auch "nicht der gonze Tach für die Kadz"; Bild: UHD mit DLAA und maximalen Details, downsampled @ 1440p).Genügt die Leistung Ihrer Grafikkarte nicht, haben Sie (neben Detailverzicht) mehrere Optionen. Nutzer einer Geforce-RTX-Grafikkarte nutzen am besten DLSS-Upsampling, denn dieses entlastet fühlbar und erzielt dabei eine gute Qualität. Besitzer einer Arc, Radeon oder Geforce GTX müssen mit FSR 1.0 vorliebnehmen. Dieses Verfahren nimmt das TAA des Spiels bei reduzierter Auflösung als Input und fällt optisch deutlich ab. Die Entlastungswirkung von FSR ist je nach Grafikkarte unterschiedlich groß, ab dem Modus "Quality" (Qualität) aber in den meisten Fällen fühlbar - und sichtbar, denn FSR 1 ist für seinen "Ölgemälde-Look" berüchtigt. Entwickler Larian hat FSR-2-Support für September angekündigt. Da Baldur's Gate 3 kein schneller Shooter ist, kann man aber durchaus mit 30 Fps leben, wobei 60 empfehlenswert sind.

Bonus-Informationen zur API/Schnittstelle: Vulkan verschiebt das Prozessorlimit signifikant nach oben, presst folglich höhere Bildraten aus der Infrastruktur und erlaubt somit die Entfaltung der meisten Grafikkarten. So rendert der Geforce RTX 4090, in fast allen Szenarien relativ CPU-abhängig, unter Vulkan in Full HD 146/177 Fps. Mit Direct3D 11 sind es lediglich 106/122 Fps - das entspricht einem satten Plus von 45 Prozent. Die Radeon RX 7900 XTX operiert etwas öfter im GPU-Limit, die Unterschiede fallen jedoch beinahe genauso groß aus: Hier steht es 139/168 zu 104/119 Fps, was einem Plus von 41 Prozent entspricht. Die Arc A750 agiert die allermeiste Zeit im Grafiklimit, allerdings ist der Intel-Treiber für seine DirectX-11-Schwäche bekannt, weshalb wir auch hier nachgefühlt haben. Die A750 erreicht unter Direct3D 11 nur 43/62 anstelle von 58/65 Fps - die für die empfundene Flüssigkeit wichtigen Perzentile liegen unter Vulkan folglich um 35 Prozent höher.

Quelle: PC Games HardwareBaldur's Gate 3 im Technik-Test (Bilder: Ultra HD mit DLAA und maximalen Details, downsampled @ 1440p)

Baldur's Gate 3: CPU-Benchmarks

Wir nutzen für die Ermittlung der Daten jeweils aktuelle Chipsätze und I/O-Hubs von AMD sowie Intel und gewährleisten ein CPU-Limit, das die Einhaltung der Herstellervorgaben beinhaltet. Zur Ermittlung, Auswertung und Überwachung der Daten werden folgende Programme verwendet: CapFrameX, MSI Afterburner, Riva Tuner Statistics Server, HWiNFO x64, Elmorlabs EVC2 und Microsoft Excel 365. Die Zahlen begleitet die Analyse durch die Grafiktreiber von Nvidia. Des Weiteren erfolgt eine Effizienz-Angabe auf Basis eines externen Hardware-Tools, welches pro Test-Durchlauf bis zu 10.000 Datensätze erfasst. Alle Zahlen werden als Durchschnittswerte dargestellt. Die Konfiguration der einzelnen Prozessoren können Sie begleitend zu jedem Eintrag entnehmen. Für die Analyse der Effizienz-Daten mitteln wir die Verbrauchswerte der CPU über den gesamten Benchmark und gleichen sie dann mit der erreichten Prozessor-Leistung ab. Die Messungen beinhalten die Effizienz der Spannungswandler auf den Mainboards, die für die Benchmarks verwendet werden und sind abhängig von der Wahl der CPU, der Kühlung und der verwendeten Firmware. Eine Wasserkühlung sorgt dafür, dass die CPU nicht durch ein Temperatur-Limit heruntertaktet. Alle Ergebnisse gelten als Richtwerte für ein CPU-Limit und sind unter der Prämisse entstanden, andere Limits bewusst auszuschließen.

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Gerne hätten wir die CPU-Benchmarks in Baldurs Tor durchgeführt, wo wir sicherlich auf eine höhere CPU-Last gestoßen wären. Allerdings befanden wir uns am CPU-Testsystem selbst nach acht Spielstunden noch immer im Startgebiet, sodass wir uns entschieden haben, die ersten Benchmarks im ersten kleineren Ort durchzuführen, den man im Spiel besucht - Smaragdhain. Hier tummeln sich einige NPCs, allerdings ist die Szene eher statisch als dynamisch. Dennoch lässt sich hier bereits ableiten, ob Baldur's Gate 3 mit Kernen, Takt, IPC und/oder Cache skaliert.

Baldur's Gate 3: CPU-Benchmarks

  • Baldur's Gate 3 (CPU)

KonfigurationMaximal mögliche Details im CPU-Limit, Vulkan-API
SystemPNY Geforce RTX 4090 Epic-X, rBAR/SAM aktiviert, HVCI/TPM 2.0 deaktiviert, Windows 11, Treiber/Updates jeweils aktuell
  • 0 von 22 Produkten sichtbar

5,0 GHz | 16 Threads | DDR5-5200

251.7

175

141

5,0 GHz | 32 Threads | DDR5-5200

245.4

170

140

4,5 GHz | 16 Threads | DDR4-3200

205.4

140

117

5,5 GHz | 32 Threads | DDR5-5600

187.5

137

120

5,2 GHz | 16 Threads | DDR5-6400

171.8

130

113

5,5 GHz | 16 Threads | DDR5-5200

161.5

114

97

4,7 GHz | 16 Threads | DDR4-3200

141.0

98

86

4,5 GHz | 12 Threads | DDR4-3200

129.1

90

76

4,9 GHz | 20 Threads | DDR4-2933

119.4

86

69

4,7 GHz | 16 Threads | DDR4-2666

110.9

79

67

4,5 GHz | 16 Threads | DDR4-3200

108.5

79

67

4,0 GHz | 12 Threads | DDR4-3200

97.5

72

57

4,0 GHz | 12 Threads | DDR4-2666

94.2

68

55

4,3 GHz | 12 Threads | DDR4-2666

94.1

67

59

3,9 GHz | 8 Threads | DDR4-3200

80.0

58

50

3,4 GHz | 16 Threads | DDR4-2933

78.6

56

47

3,7 GHz | 12 Threads | DDR4-2933

78.5

56

46

4,4 GHz | 8 Threads | DDR4-2400

76.9

54

47

4,2 GHz | 8 Threads | DDR4-2133

71.4

49

39

4,2 GHz | 8 Threads | DDR3-1600

67.5

46

40

3,9 GHz | 4 Threads | DDR4-2133

57.5

33

26

3,8 GHz | 4 Threads | DDR3-1600

53.6

35

26

20

40

60

80

100

120

140

160

180

200

220

240

260

Name

(Average Fps)

(P1-Fps [ms in Fps])

(P0.2-Fps [ms in Fps])

Keine Sorge, die Anzahl der CPUs im Test wird sich noch erhöhen, doch für einen Ersteindruck genügen die Zahlen. Wir können festhalten, dass 3D-V-Cache hier die Lösung aller Probleme ist. Wenn die CPU dazu noch acht Kerne besitzt, dann fühlt sich das Spiel richtig schön flüssig an. Sechs- und Vierkerner mögen zwar durchaus genügend durchschnittliche Bilder pro Sekunde auf den Bildschirm bringen, liefern jedoch keine ausreichend hohen Frametimes, um fühlbares Ruckeln zu vermeiden. Das gilt auch für den Ryzen 5 5600. Wir empfehlen - Stand jetzt - einen ausreichend starken Achtkerner, dann brauchen Sie sich auch in größeren Schlachten und Städten keine Sorgen um die CPU-Performance zu machen.

Die beiden Intel-CPUs sollen die Leistung mit und ohne SMT abbilden. Ein Core i5-4670K entspricht dabei der Mindestanforderung und die Fps sehen alles andere als gut aus. Sollten Sie tatsächlich noch mit einem reinen Vierkerner unterwegs sein, dann stellen Sie sich auf fühlbare Nachladeruckler ein. Ein Core i7-4790K liefert dann 55 Prozent höhere P0.2-Fps, was deutlich zeigt, dass Baldur's Gate 3 nach Kernen lechzt. Mindestens acht Threads sollten es schon sein, sonst artet das Gameplay in nur in Rucklern und langen Ladezeiten aus.

Update: Inzwischen befinden sich 22 Prozessoren im Vergleich. An der Aussage, dass 3D-V-Cache die Lösung aller Probleme ist, hat sich nichts verändert. Sie finden neben den regulären Werten auch den übertakteten Core i9-12900K, der aktuell noch im GPU-Testsystem werkelt. Betrachten Sie diesen Wert als Bonus. Insgesamt bleibt damit die Aussage bestehen: Am besten nutzen Sie einen Achtkerner für Baldurs Gate 3.

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Name: Rev. Leonie Wyman

Birthday: 1993-07-01

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Job: Banking Officer

Hobby: Sailing, Gaming, Basketball, Calligraphy, Mycology, Astronomy, Juggling

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